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DotA之思维游戏的艺术

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DotA之思维游戏的艺术


        古语有云:兵者,诡道也。DotA作为一款介于RPG以及RTS的“最完美的游戏(Maelk语)”,揣摩对手心理必然成为进阶高手的必由之路。

目录表


1. 介绍
2. 什么叫思维游戏?

2a.引诱敌人
2b.预测对手的行为
2c.在大规模团战中如何诱敌深入
2d.利用幻象神符
2e.对某些特殊物品的使用

3. 哪些英雄可以利用这种风格进行游戏?
3a.某些英雄的特有技巧
4. 你应该在什么情况下使用它?
5. 使用岗哨守卫
6. 其他一些能够有助于游戏发展的小技巧

6a.如何利用地形进行合适的走位
6b.低血量时的战场转机
6c.动画取消与法球走位
6d.其他技巧

7. 思维游戏风格的视频
8. 结语

1. 介绍


        这篇攻略的目的是帮助不同水平的玩家在游戏中做得更好。读过全文后,你会发现一个优秀玩家与一个高端玩家的区别所在,在实战中,后者往往更明白如何承受打击、学习技能、购买物品以及什么可为,什么不可为。我不得不承认,许多人在游戏时并没有花费太多心思,他们思维固定,很少冒险,也通常不愿意接受新东西。

        但是,千万别认为读过这些东西后你就成了一名出色的玩家。要知道,经验是一个相当重要的因素。你应该学会辨别场上形势与进攻战略,并且根据这些东西迅速做出反应。另外,DotA是一个灵活性非常强的游戏,因此决定局势的还有许多来自其他方面的支持,所以充分开动你的脑筋吧,毕竟这是一种基于团队配合的游戏风格。


        毫无疑问,灵活的引诱是有回报的。为什么我要强调“灵活”呢,因为如果你知道何时引诱敌人并保证自己的生命,你将拿到一个人头/一次助攻或是把成功把对方逼回到基地。一旦他们真的回基地进行补给,那损失宝贵金钱与经验的就不是你了,而是他们。
        有时候,一些不期而遇的事(比如躲在树林里的英雄,宙斯的大招等)可能会让你措手不及,但我仍然相信值得冒这样的险,因为只要把握好分寸,你和队友取得的人头数将在价值上远高于你的死亡次数。
2b. 预测对手的行为
        如果你想在实践对战中使用这种风格进行游戏,我建议你可以先积累一点经验。如果你只是刚刚接触DotA不久的玩家,很显然,你具备的意识还不足以让你正确判断场上时机。比如一个人马正朝你走过来,他很可能是想给你一个马蹄践踏。如果你尝试攻击他,那么就正好给了他一个踩你的机会,因此,最好在补刀时适时地后退一下。这样的话,他就不会在明知踩不中的情况下浪费魔法去踩你了。
        当一个有闪烁技能的英雄追杀你时,你也可以使用这种方法。如果对方是敌法师,他很可能会每隔7~8秒就闪烁到你的前方攻击你。于是,我们可以在他进行第一次闪烁后开始默数时间,然后在大约6~7秒时换一个方向。虽然这不一定会有效,但至少可以为你拖延时间等待队友的救援。
        如果你的DotA水平还算过得去,而且对手水平也和你差不多,你可以试着从他们的角度去考虑问题。比如一个水平与你不相上下的对手想在线上杀掉你,当时的情况是他只差1~2下就可以拿到你的人头了,但需要冒一定的险,因为你已经逃到了塔下,而他攻击你1下自己就要被塔反砸2下或者更多,这时候明智的人都会选择撤退…你可以马上回头,并尝试反追击他。当对方意识到这一点后,多半也会回头试着给你最后一击。然后,你立刻跑开,让他被塔多砸几下。我喜欢把这种方法叫做“黑客响应(Response Hacking)”,因为本来是对方在追杀你,而到头来的他的一举一动反而被你牵制着。
        就象你看到的,DotA是一个灵活而充满变数的游戏,决定场上形势的还有许多不确定因素,我们不可能100%了解下一刻将会发生什么,所以,尽量多积累些战斗经验吧,它将帮助你更准确的判断场上局势。
2c. 在大规模团战中如何诱敌深入
        如果对方集合推中,而你的队友就埋伏在他们边上,准备寻找合适的机会出手,这时只有你一个人在线上(从对方的视野来看),你怎样才能将敌人引进埋伏圈呢?
        按照我的建议,你可以假装一次失误,做点愚蠢的事来引诱他们。比如当对方的兵线压过来时故意慢一点回撤,由于对方在人数上有绝对优势,因此他们多半会试着强杀你,这时你的队友就可以迅速从侧面包抄,很显然,你们的准备更充分,也当然更有希望赢得这场团战。要知道,敌人的注意力都集中在你一个人身上,等发现中了埋伏时,根本没有足够的时间让他们把视线调整过来。
        这种方法有几个好处。首先,你们的攻击出其不意,完全打乱了对方的阵型。其次,当他们看到敌人从3个不同的方向(你与两边的队友)包抄过来时,很难重新部署进攻方向,多数情况下他们会把技能用在不同的人身上,这样你与队友就可以将伤害分担下来,所以,他们是很难拿到人头的。再者,当敌人一起追击你时,他们的站位很有可能是呈直线形的,于是,最前面的那个敌人就很难回头了。
        这种战术带来的坏处就是你很可能会直接被干掉。要知道,只要有一个眩晕技打在你身上,你就很难逃脱了,特别是对方有不止一个眩晕或者减速技能时。
        所以你和队友一定要集中精神,并学会随机应变。要是对面有复仇之魂(换位)、娜迦(网)、有跳刀的人马(跳踩)或者买了吹风账的英雄,请千万别去“勾引”他们,不然你可是要付出代价的。还有当你使用的英雄比较贫血(智力英雄与低血量敏捷英雄)时,也要慎之又慎。
2d. 利用幻象神符
        许多人拿到幻象神符后,要么是把幻象和真身编在一队,要么给幻象一个移动命令就不管不顾了。就这两种情况来看,前一种还好点,至少他们知道用幻象来干点有用的事,但我不推荐这么做。事实上,我更喜欢把幻象当成一个普通的英雄来操作,我可以让他留在线上迷惑敌人的视线,同时把自己的真身隐藏在树林后面进行埋伏。由于幻象没有进行任何攻击动作,敌人也不知道这究竟是真是假。当然,前提是你的微操要出色,千万别让幻象傻站在那儿,或是被小兵攻击到。下面这个例子将为你印证我的说法。


        拿到幻象神符后,我象控制真身一样让他留在对方的视野之中。而且,我确保他不会攻击任何单位,这样敌人就看不出什么纰漏了。对面的骷髅王看到自己的队友先知在身后,于是毫不犹豫的使用了冥火暴击,与此同时,先知也使用了发芽。



        引诱取得了成功,在骗掉对方的两个限制技能后,好了,现在是真身出山的时候了,我的目标是先知。要知道,他们暂时没有限制技可用了。





        使用一次魔瓶可以让你在3秒内恢复135点生命值与75点魔法值,而且你能够通过灌神符重新充满魔瓶。假如对方正在追杀你,而且你血量很少,而且能确认3秒内没有单位攻击你,你可以使用魔瓶小小恢复后回头继续作战。要是你一直在对方的攻击范围内,你仍然可以通过战争迷雾获得的短暂时间进行恢复,然后转身反击。对方多半会以为你还在忙不迭地逃命,根本没想到你会回头反击,而且还恢复了一点血量。这种出其不意的战术很有可能让你的队友或者你反拿到他的人头。

        首先,你可以使用幻影斧消除一些buff效果,比如加速符、引燃(食人魔法师)和暗影突袭。当然,它也可以用它来躲避象风暴之锤或者魔法箭(复仇之魂)这样的法术。如果你与敌人是1v1战斗,最好在1/3血量时使用幻影斧,一方面,此时幻象的血量还足以承受几次攻击,另一方面,这个血量可以激起对方的追杀欲望。当然,配合战争迷雾使用的话效果更好,试着想一下突然有3个一样的敌人从你眼前冒出来的情形,我想你也会措手不及,一时失去目标。
        另外,还有一种使用幻影斧进行引诱的简易方法。当你要从敌人眼前逃离时,使用幻影斧分身,然后让幻象向远处移动,很多人都会理所当然地认为那是你的真身,于是紧跟着追过去,这样一来你就有了逃跑的机会。就我个人来说,其实我也没有这样试过,但我认为这绝对是一种非常不错的逃跑策略。



有多个控制技的英雄


        当你使用这些英雄引诱敌人时,最好在保证生命的前提下时不时地回一下头,尽量保证能够在队友赶来之前拖住敌人。一旦有人帮忙,你就可以使用技能配合队友反杀对方。即使你的血量非常少,你也可以用控制技阻止对方伤害你。将死之人并不等于庸碌之人,所以,尽量配合队友回头一击。


有减速技的英雄


        如果你是在使用这些英雄引诱敌人,一定要记得在敌人放弃追杀时回头减速。事实上,黑暗游侠与冥界亚龙并不是只有减速,要明白,减速的同时你还对敌人造成了伤害。只要你能够成功的让他们放慢脚步,对方就只有两个选择,要么继续被你减速至死,要么回头反击。如果他们选择继续逃命,你只需要不停的追下去,直到人头入手。如果他们决定调头反击,你绝对有足够的时间反应并避开对方的攻击(因为他们被减速了),特别当对方是近战英雄时。要是他们在你回头后继续转身逃命,你可以继续这样循环下去。如果你知道如何使用法球走位(手动使用法球并取消攻击后摇)与取消攻击动画,这些技巧将更有效果。在后面的“动画取消与法球走位”这一章中,我将会给大家带来更详细的讲解。归根结底,减速英雄最明显的效果就是让我们可以在对敌人造成伤害时尽量避免自己受到伤害。这也是为什么游戏早期时黑暗游侠与冥界亚龙在线上如此强势。
        我要提醒你的是,你必须时刻聚精会神地查看对方是否有高爆发技能,特别是留意他的魔法值。如果可以的话,尽量站在他的法术射程之外。DotA是一个灵活的游戏,过于死板只会让自己吃到苦头。要是你在只有100点生命值的情况下还试着回头去引诱一个有足够魔法施放雷击的众神之王,我会怀疑你的脑袋是否被某种象马的东西踢过。
3a. 某些英雄的特有技巧


        如果与你对线的是一个有AOE技能的英雄,但施放这个技能需要良好的站位(比如半人马酋长、鱼人守卫、熊战士等),你可能会尝试“假意”使用闪烁技能来消耗对方的魔法。“假意”闪烁是指在使用闪烁技能后快速按下“S”键取消这次施法。虽然我们可以看到闪烁的动画效果,但你的英雄仍然留在原地,既不会损失魔法值,也不会计算冷却时间。多试几次后,你就会发现做到这一点其实并不难。


        “众所周知,变体精灵的3技能可以让他把敏捷转换成力量,反之亦然。当你与一个敌人在战场上相遇,你的红色血条会让他认为自己可以杀掉你,但其实,这只是“变形”的杰作。对有经验的玩家来说,他们一般手动使用属性转换,因为自动激活会让对方认为你根本不了解这个技能(所以他们也理所当然地认为你很好杀),只是在战斗结尾盲目的激活它。对新手而言,这是一个没有施法动画与施法提示(比如有些技能会提示“必须指定一个目标”“魔法值不足”等等)的技能,所以使用起来没有任何问题,只需要简单地用右键点击图标就行了,他们甚至没有留意到战斗时自己的血量不降反升,而真正意识到的时候,自己却已经一命呜呼。”
        好好读读这段引自Tfiws dna eliga的话吧,你们可以从中学到不少东西。
        另外,变体精灵的“复制”可以让你使用队友的幻象引诱敌人。你可以把他当成是幻象神符产生的幻象,用我在前面章节中讲到的方法操作它,试着去骗取对方的技能或者骚扰他们。


        你可以假装走上前去施放幽明轰炸,然后用“S”键取消掉。一般情况下,当我们使用技能后,遗忘法师会站在原地一小会(也许是在意淫?),然后才施放幽明轰炸。你可以用这个施法动画吓唬敌人,让他不敢上前补兵。


        哈哈…我要跑到你身边自爆啦。大多数看到炸弹人朝自己跑来时,都会下意识的退后,防止自己被自爆炸死或炸残。事实上,这种对敌人造成的心理畏惧正好可以让他们无法安心补兵,甚至把他们逼出经验区。这一招在游戏早期很有用,即使你根本不学自杀,对方也会感到如坐针毡。


        如果你手中的英雄是食人魔法师与剑圣,记得在学习无敌斩与多重施法之前不要走得太前。如果对方独自一人追杀你,并且附近没有其他敌方单位与中立生物,剑圣的无敌斩加剑刃风暴多半可以直接收拾他。由于使用无敌斩时你是无敌的,所以完全不用担心血量。要是你使用的是食人魔法师,当敌人追杀你时,最好确保他在你的视野范围内,这样你才能反复使用火焰爆轰,因为它的冷却时间非常短。只要能够爆出一次多重施法,恭喜你,人头到手了。


如果我是对方,我会怎么做?
•对方的对线能力如何?
•我是否可以通过引诱掌控对方的行动?
•小地图上是否还有其他敌人miss了?
        我希望你能够好好想想这些问题,尽量考虑到战场上的所有可变因素才能让你更有把握。另外,仔细思考下自己能主动去做什么可比埋头farm重要得多。

5. 使用岗哨守卫




        另外,你可以使用敌人的岗哨守卫来算计他们。如果你知道对方在一个位置放置了岗哨守卫(众神之王的雷击,3级死灵书等等),你可以故意走进守卫的视野之中,然后引诱敌人来gank你。一旦他们真的行动了,立刻召集队友进行反gank。
        好吧,看起来我好像在劝阻大家购买岗哨守卫。但事实上,我并不拒绝承认它的重要性,特别是在高端比赛中。在我看来,只要把握好己方地图,赢得比赛也并不见得有多困难,而且,这篇攻略的着重点是思维游戏,什么是思维游戏?顾名思义,就是在游戏中充分利用自己的头脑,而且思维游戏的核心思想是诱敌深入,所以我认为岗哨守卫的重要性在这种战术风格中多少会打点折扣。

6. 其他一些能够有助于局势发展的小技巧


6a.如何走位
        如果你正在被敌人追击,而且你想引诱对方,你就必须学会如何走位,这可比简单地点击鼠标右键让英雄自己移动要复杂得多。
下面就是走位的黄金法则:
最好不要走直线,尽量利用高地与树林的战争迷雾让对方丢失视野。
另外,切记保证自己的道具栏中有回城卷轴。
        要明白,敌人可能会在拥有视野时对你使用技能,比如渔人守卫的伤害加深、裂魂人的暗影冲刺、幽鬼的幽影之刃、血魔的嗜血渴望等等,如果你的对手是这些英雄,记得看看自己身上有没有技能图标,这样你就能知道自己是否被追踪了。如果对方有你的视野,最好朝着基地或队友的方向直接走过去,因为你已经不可能通过战争迷雾让他们丢失视野了。还有一种选择就是立即TP,特别当对方是血魔或者裂魂人时。
        这里有一些可以通过树林的战争迷雾让敌人丢失视野的路径点。


近卫上路外塔左边树林



近卫中路外塔下面树林



近卫下路外塔左边树林



近卫下路外塔下面树林



天灾上路外塔上面树林



天灾中路外塔右边树林



天灾隐藏商店右边树林(远古野上面)


        前面我告诉过你一定要保证身上带有TP,它可以帮你从冥界亚龙,育母蜘蛛,还有其他许多像这样缺乏控制技的英雄的gank中逃生。要是对方正在追杀你,而你面前有一片高地,敌人会在你走上高地后短暂地丢失视野(他跟着上高地的话),这时立刻使用TP,对方的反应往往没有这么快,因此90%的情况下你都能够安全逃脱。
        你有必要了解那些小打断技,因为它们同样可以阻止你的TP。我列出了这些英雄以及技能。
•众神之王的雷击
•娜迦的诱捕
•灵魂守卫的灵魂隔断
•巫妖的连环霜冻(只有第一击附带眩晕效果)
•暗夜魔王的虚空
•末日使者的死亡
•月之骑士的月光
•赏金猎人的投掷飞镖
•敌法师的法力虚空
•死灵法师的死神镰刀
•屠夫的肉钩
•地卜师的地之束缚
•暗影牧师的剧毒之触
•剑圣的无敌斩(只有第一击附带眩晕效果)
   
同样,你的敌人也知道利用战争迷雾TP回城,所以在追杀时要注意这一点。
8. 结语
        你们许多人可能会认为在思维游戏中,运气占了很大的比重。对此我不得不提出反驳,视频中我的很多次逃生看起来是运气不错,但其实我事先已经进行了精确的计算。许多时候,快捷的反应与缜密的思考才是生死的关键。
   
        如果你在尝试使用这种游戏风格时被人杀死了,那是因为你没有认清场上形势,或者有些意料之外的事发生了(比如突然有人从你身后袭击)。如果你一而再,再而三的失败,很有可能是因为缺乏经验,而不是运气不好。一个有经验的优秀玩家知道何时防守,何时进攻。
   
        最后,你的队友一定要值得信赖。假如你有一个“神级”的隐型刺客队友(选择装备洛撒与刷新球…),我想他不会介意让你的进攻或防守战术化为泡影。所以,尽量和朋友们一起,这可以锻炼你们的协作能力与对时机的把握能力。
        好了,总算写完了。希望你们可以从这篇功略中找到一些曾经被自己忽略的东西,也希望你们能够成为一个灵活,有侵略性,以及有团队意识的玩家。
        现在,让我们一起开始思维游戏之旅吧…
        译者注:留意过文中视频上传时间的读者不难发现,第一部关于思维游戏的视频是2006年10月2日发布的,而最新一部则是2008年10月2日,也就是说,作者在2年前就开始使用这种风格进行游戏,并坚持了整整2年之久,我相信光是这一点就能够反应出这篇攻略的价值。事实上,该攻略经历了V2.0,V2.1,V2.2,V2.3,V2.4,V2.5,V3.0 7个版本,大家现在看到的是最新的V3.0版本,希望你们喜欢。

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